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Cuphead: O difícil processo de animação do jogo

thaispeixe
Publicado em
26 de maio de 2020

Com fundos em aquarela, ‘Cuphead’ empresta a técnica de desenhos da década de 1930 e foi criado por uma pequena produtora independente, o Studio MDHR. No evento GDC de 2017, Jake Clark, um dos animadores responsáveis pelo jogo explicou sobre como foi o design e animação para o Cuphead, compartilhando dicas e dificuldades da animação 2D.

Lançado mundialmente no dia 29 de setembro para Xbox One e computadores com Windows, ambos produtos da Microsoft, o jogo “Cuphead” tem chamado a atenção por sua arte única. Inteiramente em 2D, Cuphead foi desenhado à mão, cena por cena, personagem por personagem, e com fundos de aquarela. Essa é uma técnica incomum em games, e foi empregada para reproduzir a estética de animações da década de 1930.

Em Português, o vídeo maravilhoso do Nautilus:

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