Com fundos em aquarela, ‘Cuphead’ empresta a técnica de desenhos da década de 1930 e foi criado por uma pequena produtora independente, o Studio MDHR. No evento GDC de 2017, Jake Clark, um dos animadores responsáveis pelo jogo explicou sobre como foi o design e animação para o Cuphead, compartilhando dicas e dificuldades da animação 2D.
Lançado mundialmente no dia 29 de setembro para Xbox One e computadores com Windows, ambos produtos da Microsoft, o jogo “Cuphead” tem chamado a atenção por sua arte única. Inteiramente em 2D, Cuphead foi desenhado à mão, cena por cena, personagem por personagem, e com fundos de aquarela. Essa é uma técnica incomum em games, e foi empregada para reproduzir a estética de animações da década de 1930.
Em Português, o vídeo maravilhoso do Nautilus: